KAHOOT UM JOGO COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE LIBRAS
KAHOOT UM JOGO COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE LIBRAS
Vanderleia Maria Castoldi Andrade,Eloiza Aparecida Silva Avila De Matos,R. Szmoski,Renan de Bastos Andrade
Abstract
O artigo relata um aplicação no processo de ensino aprendizagem de recursos tecnológicos bastante atuais, tendo em vista o aumento do uso dos dispositivos moveis (celulares, notebook, tablets). Mostrando-se necessária uma mudança no processo de ensino aprendizado em sala de aula para o ensino da Língua Brasileira de Sinais (Libras). O trabalho foi desenvolvido na Universidade Tecnológica Federal do Paraná, no Campus de Francisco Beltrão, Paraná. A pesquisa foi pautada na hipótese de que essa tecnologia contribui na formação positiva na inserção de ouvinte na cultura surda. O presente artigo tem como objetivo principal ratificar se o aplicativo Kahoot pode contribuir para a aprendizagem dos ouvintes no ensino de Libras e apresentar reflexões quanto a utilização desse aplicativo, como instrumento eficaz.
