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Age of Math: Funções em Guerra

D. F. Campos,J. Carvalho,V. Sarinho

2025 · DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2025.10016
Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment · 0 Citations

Abstract

Introdução: O ensino da matemática tem enfrentado dificuldades em despertar o interesse e a motivação das novas gerações. Como resposta a esse cenário, os jogos educativos têm se mostrado ferramentas promissoras no processo de aprendizagem. Objetivo: Este trabalho apresenta um jogo sério que busca apoiar o aprendizado das propriedades e interações entre diferentes tipos de funções matemáticas, promovendo o desenvolvimento da competência de raciocínio. Metodologia ou Etapas: Age of War adapta as mecânicas do jogo Age of Math para que o poder dos guerreiros seja determinado por cinco níveis progressivos de funções: constantes, lineares, logarítmicas, exponenciais e senoidais. Durante o jogo, o jogador deve interagir com essas funções, tomar decisões estratégicas e gerenciar recursos em ações ofensivas e defensivas. Resultados: Espera-se que o Age of Math ofereça uma abordagem inovadora ao ensino da matemática, tornando os conceitos de funções mais acessíveis e compreensíveis por meio da prática interativa e de elementos lúdicos.